Le projet événementiel n’existait encore que sous forme de concept et devait être présenté très rapidement aux décideurs afin d’obtenir sa validation.
Mais lorsqu’il s’agit d’innovation, il est difficile de se projeter dans une expérience que l’on n’a encore jamais vécue. Une réalisation en 3D aurait demandé trop de temps et de moyens à ce stade, tandis que des photomontages traditionnels n'étaient pas en mesure pas de restituer avec suffisamment de réalisme le potentiel immersif de l’Apple Vision Pro.
L’enjeu est donc de rendre tangible, rapidement et de manière convaincante, une expérience qui n’existe pas encore.
Le projet événementiel n’existait encore que sous forme de concept et devait être présenté très rapidement aux décideurs afin d’obtenir sa validation.
Mais lorsqu’il s’agit d’innovation, il est difficile de se projeter dans une expérience que l’on n’a encore jamais vécue. Une réalisation en 3D aurait demandé trop de temps et de moyens à ce stade, tandis que des photomontages traditionnels n'étaient pas en mesure pas de restituer avec suffisamment de réalisme le potentiel immersif de l’Apple Vision Pro.
L’enjeu est donc de rendre tangible, rapidement et de manière convaincante, une expérience qui n’existe pas encore.
Précurseur dans l’utilisation de l’IA générative, Okaparka a produit en un temps très court quelques visuels photoréalistes permettant de prévisualiser le showroom et de concevoir l'interface de l’expérience immersive envisagée.
Ces images de prévisualisation du projet ont rendu le concept immédiatement compréhensible. Les décideurs ont pu immédiatement identifier la pertinence du dispositif. Le pitch a été validé dans la foulée de la présentation et le budget de l’événement a été débloqué pour que nous puissions immédiatement à la conception de l'interface.
Cet exercice permet alors de passer de la prévisualisation au prototypage fonctionnel de l’expérience immersive : accès aux avatars XR des sportifs et à leurs données via une interface spatiale, ainsi qu’à une grande maquette 3D de Paris manipulable avec les mains pour explorer les différents sites olympiques.
Le prototype a été présenté lors des Jeux Olympiques de Paris pour faire briller les savoir-faire français auprès d'invités internationaux prestigieux.
L’IA générative nous a permis de donner à voir une innovation avant qu’elle n’existe, pour convaincre, obtenir les moyens de la prototyper et finalement la faire exister.